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星期四

5TV與中視國際傳媒深化合作增頻道 放眼全球華人市場

  • ▲中華聯合集團董事長陳金龍(右)與中視國際傳媒有限公司總經理呂春光(左)順利簽約,雙方透過OTT平台深化合作,共同服務海外華人。

    ▲中華聯合集團董事長陳金龍(右)與中視國際傳媒有限公司總經理呂春光(左)順利簽約,雙方透過OTT平台深化合作,共同服務海外華人。


透過電腦、電視、行動裝置上網,隨時隨地享受影音服務,已是現代生活相當重要的一部份,國內第一家首創以雲端技術,整合三網合一的中華聯合集團,為滿足用戶需求,豐富平台內容,在今(9)日與大陸中視國際傳媒,簽訂頻道授權合約,持續深化合作並透過5TV OTT平臺服務全球華人,用戶即能收看包括央視等大陸各大電視台。
中華聯合集團董事長陳金龍與中視國際傳媒總經理呂春光進行簽約儀式,雙方在以往互信互利的基礎上,不僅再次攜手合作,中視國際傳媒長城(亞洲)平台更由原本11個頻道,再擴增到22個頻道授權給中華聯合集團的5TV播放,共同展現拓展全球華人收視巿場的決心,而用戶也能享有收看包括電影、戲劇、美食、動畫等更多元的節目內容。
中視國際傳媒是集成大陸、香港和境外的優秀電視頻道組成長城平臺,並在世界各地區傳播,為海外廣大華人華僑和當地主流社會提供優質的電視頻道服務,節目更是集各家所長,受到廣大華人觀眾和主流媒體的歡迎。
長城(亞洲)平台原本只有11個頻道,但為了增加多樣性的頻道,在去(2013)年新發射一顆衛星,並將原本的11個頻道加上新的11個頻道訊號上鏈,使得長城(亞洲)平台的頻道更加豐富,用戶能收看到北京電視台、上海東方衛視、深圳衛視、廈門衛視,中國電影頻道,中央電視台娛樂頻道等22個頻道。
中華聯合集團是台灣第一家透過雲端技術把服務及內容帶著走的業者,除了既有的領先技術外,這次5TV與中視國際傳媒的續約合作,再次強化了平台內容,顯現重視收視戶的權益與服務,也展現要持續站穩業界的旺盛企圖心。

▲中華聯合集團董事長陳金龍(前排右)與中視國際傳媒有限公司總經理呂春光(前排左)進行簽約儀式。

星期二

Kinect for Windows超活用! 換衣、動畫都OK




微軟展出Kinect for Windows的應用。(記者湯蕙如/攝)


從任天堂的 Wii 到微軟的 Kinect,體感操作開始在消費市場發酵,直至 Kinect for Windows 在今年推出,過去動輒昂貴寫複雜的動態擷取系統,現在有了更親民的操作環境,滿足一般創作者與中小型工作室的需求。今年 Computex 就有虛擬更衣室以及 3D 繪圖軟體 iClone 5 的展出。

活用 Kinect 操作的虛擬更衣室,使用者輸入自身資料後,即可使用雙手在服裝資料庫中選擇任一服裝進行更換,或是改變背景,實現更擬真的穿搭空間,現場以更換禮服作為範例。另外,甲尚公司推出的即時 3D 繪圖軟體 iClone 5,可作為創造數位角色、視覺效果以及體感動態捕捉等,這次在跟 Kinect for Windows 搭配亮相。


▲除了換衣服也能換場景跟氣氛!(記者湯蕙如/攝)

▲最後還能像這樣留下照片。(記者湯蕙如/攝) 


▲這是 3D 繪圖軟體 iClone 5 搭配 Kinect for Windows 的應用。(記者湯蕙如/攝) 


模組建好,套用背景,或是自己架設背景完成後,直接動就能開始記錄啦,換句話說,可以用比較低的成本完成以前動輒一大筆錢的動態擷取。(記者湯蕙如/攝)

星期一

不滿父管教鬧上警局 小四生嗆「看電視是基本人權」


苗栗縣一名四年級男童不滿父親不給他看電視,還揚言要睡公園以示抗議,雙方就因為「看電視」吵進警局,由分局長和社工人員輪番上陣柔性勸導,歷經3小時的激烈爭辯,男童的父親答應回家不會再責備他,才讓男童決定乖乖回家就寢。

警方調查,這名男童平時口齒伶俐,學校裡的成績表現也是名列前茅,不過父親覺得兒子應該要專注在課業上,為維繫親子關係便不在家中裝設電視,所以男童最喜歡去阿嬤家,因為阿嬤家有電視可以看。

父親原本答應男童本月6日可以去阿嬤家,但男童的母親剛好提早返台,決定要改和媽媽一同吃飯,不去阿嬤家,男童不滿父親食言,便在與家人用餐後離去,揚言要睡公園抗議,雙方因此鬧上警局。

男童向警方表示:「看電視是『基本人權』,政府也沒禁止,父親沒權力剝奪」,但他父親則反駁「聽話是當兒子應盡的義務,小孩自由本來就應受限制。」雙方你來我往爭辯近3小時,現場氣氛尷尬,連分局長和社工阿姨都出面勸導都被男童拒絕,最後分局長向男童表示,他的父親承諾回家不會再罵他,才讓他乖乖回家就寢。
原文網址:http://www.nownews.com/2012/06/11/91-2822893.htm

星期三

Computex 12/松下:網路視聽將在今年超越傳統視聽!



松下電器上原弘敏為 Computex 創新論壇發表開場演講(攝影/甘偉中)


台北國際電腦展(Computex)首日,第一場重要的活動便是「創新論壇(INNOVATION FORUM 2012)」,今年邀請各業界領袖針對新興市場、4G LTE、新技術及雲端應用等,提供創新見解及預測。開場演講由松下(Panasonic AVC)網路公司上原弘敏揭開序幕,針對未來智慧電視的新體驗做分享。

上原弘敏認為未來智慧電視的新體驗將分成五個部份:連結網路、能源管理、資訊安全、行動裝置及社群功能。在智能家庭中,娛樂、醫療、安全、節能等生活型態,都會透過電視與雲端連結;綠能意識抬頭,電視的用料及節能要求將更高;電視可線上購物,因此資訊安全的部份也會受到重視;作業系統趨向於開放平台,不但有豐富的 App,方便操作的介面,還可自動升級;手機可透過電視播放內容,也可以將電視節目傳到手機上觀賞;與社群網站連結之後,搖身變為社群電視,並支援視訊通話。



▲ 松下電器上原弘敏為 Computex 創新論壇發表開場演講(攝影/甘偉中)

以松下的 Smart VIERA 智慧電視為例,便在去年改為 VIERA Connect 強調聯網,採用環保導航裝置,不用時電視會自動斷電;可使用手機、平板當成電視遙控器,並透過 App 提供更豐富的服務等。

在 2010 年之前,傳統視聽產品不斷地成長,但之後便開始下降,因為智慧型手機等行動裝置整合影音播放功能,取代了電視。上原弘敏並大膽預測,網路視聽的行為將在今年超越傳統視聽!因為消費者需求的改變,平板與顯示器的需求將成長,傳統電視的需求將下降,但是智慧電視的需求將提高,App 應用將成為未來重要的趨勢。

上原弘敏相信,智慧電視將給智慧生活帶來新體驗,它將各種產品透過雲端連結,給人們的生活帶來新價值,從簡單的「影像接收機」搖身變為「雙向通訊產品」,從而實現智慧生活中的新可視通信體驗。

星期四

東協錢景/寮國篇/鎖定東協加一! 台商卡位設酒業公司



Lao Legend品牌已開設專賣店在各地舖貨銷售。(記者邱榮吉/攝影) ※NOWnews.com【今日新聞網】提醒您 飲酒過量有礙健康!※


隨著寮國改革開放腳步加速,提早前往卡位投資的台商已經顯現出不錯的投資績效,中華聯合集團投資設立寮國皇家酒業公司,以生產威士忌為主,先以寮國當地市場起步,以東協加一(中國大陸)為第二階段目標,目前所生產的威士忌酒Lao Legend品牌已開設專賣店在各地舖貨銷售,董事長陳金龍強調,在寮國投資,互信基礎的建立很重要,集團在寮國的事業布局經過這幾年的努力,已經讓寮國政府對台商的印象完全改觀。

寮國被泰國、越南、柬埔寨、緬甸、中國大陸所圍繞,是中南半島上的內陸國,因為人口密度低,保留相當豐富的資源,當地政府從1986年開始放寬控管條件,鼓勵私人企業的設置,帶動國家經濟發展,在1988-2008年間,每年都出現逾6%的成長,2011年經濟成長率達8.3%。

中華聯合集團表示,除了豐富的資源外,在對外的關係上,寮國是東協會員國之一,東協最早是由新加坡、泰國、馬來西亞、印尼、菲律賓等5國在1967年創立,之後汶萊、越南、寮國、緬甸、柬埔寨加入,成為東協10國,2003年簽署同意成立東協經濟共同體,朝自由貿易區的形成邁進。

Lao Legend品牌專賣店(攝影/記者邱榮吉)

Lao Legend品牌專賣店(攝影/記者邱榮吉)


東協10國人口達5億多的經濟市場,2005年中國大陸加入,也就是所謂的東協加一,市場擴大4倍達20億的消費人數市場,占有全球3分之1的人口,2010年大陸將來自東協的進口關稅調降,從平均的9.8%降至0.1%;東協10國對大陸的進口關稅也從平均12.8%大幅降至0.6%,雙邊進出口貿易量大增。

根據摩根士丹利評估,東協十加一的整合,將使這些國家未來3-5年平均每年達近10%的高經濟成長水準,創全球各區經濟組織的最高,總體經濟規模可達6兆美元,和歐盟、北美自由貿易區形成三止鼎立。

中華聯合集團指出,未來如果再將日本、韓國、印度、澳洲、紐西蘭,所謂東協加六,一同加進這個經濟組織,將成為全世界最大的一個經濟貿易體,主導全世界近40億人口 市場的經濟,因此吸引全球各大企業目光,加速前往布局。

Lao Legend鎖定東協市場。(攝影/記者邱榮吉)

Lao Legend鎖定東協市場。(攝影/記者邱榮吉)


中華聯合集團旗下的寮國皇家酒業公司以生產威士忌為主,先以寮國當地市場起步,以東協加一(中國大陸)為第二階段目標,經由經濟會員國的成員所能享有的優惠進口關稅,來降低市場銷售價格,擴張產品市場占有率,建立自我產品行銷通路與品牌知名度。

董事長陳金龍強調,在寮國投資成功的方法沒有捷徑,就是腳踏實地的做,做出成果來獲得當地政府的信任,建立起互信的基礎後,可以再更進一步的發展更多的機會,寮國的商機大,對台商來說處處是機會,但前提是一定要了解他們,自然就會愈來愈順。

陳金龍說,寮國商機大,處處是機會,但是商機同時也伴隨著危機,所以在心態上,如果可以放下身段,用本身的專長去投資,所看到的都會是正面的,基本上,寮國對不破壞環境的投資都歡迎,對台商來說很有機會。

※NOWnews.com【今日新聞網】提醒您 飲酒過量有礙健康!※

原文網址:http://www.nownews.com/2012/05/31/320-2815102.htm



陳金龍接受東森亞洲台專訪 暢談迎接數位電視時代到來



中華聯合集團董事長陳金龍接受東森亞洲台專訪。(記者邱榮吉/攝影)


中華聯合集團董事長陳金龍30日晚間接受東森亞洲台亞洲大現場主播蕭裔芬專訪,除暢談他的投資心路歷程,更特別錄製一段贈言,強調「要學習東森的精神,放眼全亞洲,全力將我們多年來用心經營的雲端服務平台做到最好,以迎接數位電視時代的全面到來」。

東森亞洲衛視2002年開播,從台灣出發,以亞太地區的專業華文頻道為經營目標,透過優質的華語節目,滿足海外華人對新聞資訊、 綜藝娛樂及幼教節目的收視需求,陸續成立東森亞洲衛視台、 東森亞洲新聞台及東森亞洲幼幼台、東森新聞中國版等4個頻道。

東森亞洲衛視收視覆蓋區域遍亞太48個國家地區,包括亞洲的大陸、菲律賓、印尼、馬來西亞、新加坡、柬埔寨、泰國、香港、澳門等31個國家及地區,及大洋洲的紐西蘭、澳洲等17個國家,同時為服務國際性商旅客戶,在全亞洲超過500家高級飯店公播。



東森亞洲衛視在東南亞地區落地收視總戶數近600萬戶,包括香港210萬戶、新加坡12萬戶、馬來西亞190萬戶,衛星訊號覆蓋全大陸地區,精采節目深入近4000萬衛星接收家庭。

根據華人衛視資料,購買Smart Card收視東森亞洲衛視的台商比率,以福建最多占23%,廣東次之占20%,上海第三占19%,以大陸台商500萬人來換算,約有162萬台商是忠實觀眾。


中華聯合集團董事長陳金龍強調要學習東森精神。(攝影/記者邱榮吉)

中華聯合集團董事長陳金龍強調要學習東森精神。(攝影/記者邱榮吉)

東森亞洲新聞台是24小時全新聞頻道,亞洲大現場由蕭裔芬擔任主播,30日特別專訪白手起家的中華聯合集團董事長陳金龍,暢談他的創業歷程,事業佈局從台灣到寮國,含括當前趨勢潮流的5TV、媒體、交通、銀行、酒業到生質能源等。

中華聯合集團董事長陳金龍向來替消費者設想。(攝影/記者邱榮吉)

中華聯合集團董事長陳金龍向來替消費者設想。(攝影/記者邱榮吉)

中華聯合集團董事長陳金龍向來替消費者設想。(攝影/記者邱榮吉)

陳金龍在接受專訪前也特別錄製一段贈言給東森亞洲台,他表示,要特別謝謝東森亞洲台,為所有亞洲的華人提供最即時的資訊和最優質的節目。

陳金龍說,「我們願意學習東森的精神,一方面繼續為兩岸的同胞建立最完整、最正確的網絡信息渠道,增進彼此的交流和情感,同時也放眼全亞洲,全力將我們多年來用心經營的雲端服務平台做到最好,以迎接數位電視時代的全面到來」。

原文網址:http://www.nownews.com/2012/05/30/320-2819383.htm



星期二

巴西男子角色扮演浩克 綠色皮膚竟變不回人類!


巴西男子以人體彩繪「綠巨人」浩克後竟然變不回來!(圖/翻攝自網路)


今夏最夯的好萊塢熱門電影,由漫畫所改編的「復仇者聯盟」(The Avengers),許多影迷開始角色扮演裡頭的超級英雄,然而要小心選擇COSPLAY的角色,有一位猛男扮演「綠巨人」浩克(The Hulk)後就變不回來了!

巴西有一名男子在里約熱內盧「Madureira Market」當地的一家商店,購買了兩罐標示綠色環保標籤的人體彩繪顏料,塗於上身與整個臉部扮演浩克,不過他發現這些顏料居然跟油漆一樣無法消除,甚至於滲透到他的皮膚裡!
▲圖:以綠色彩繪顏料角色扮演綠巨人」浩克的巴西男子!(圖/翻攝自網路)

▲圖:以綠色彩繪顏料角色扮演綠巨人」浩克的巴西男子!(圖/翻攝自網路)



他說,「我花了數小時試著要清洗掉這身的顏料,甚至於找我女朋友幫忙,但怎麼洗也洗不掉。」因為這些顏料很可能已經滲透到他的皮膚中。於是他決定控告顏料製造商與販賣的商店,使用與販賣有害物質所製造的假彩繪顏料。


原文網址:http://www.nownews.com/2012/05/29/11490-2818838.htm

星期一

東協錢景/寮國篇/觀光、能源、房地產 處處是商機!


立委蔡錦隆(右)前往寮國考察投資環境。(記者邱榮吉/攝影)


投資要考量風險之外,安全也很重要。寮國這個位於中南半島的內陸國,國內黃金等金飾品是很隨意的在商場上的攤位銷售,從這種讓人覺得不可思議的情況來看,就可以知道這個國家的治安有多好,加上人民熱情、開朗、好客,豐富的資源,讓立委蔡錦隆直誇未來成長速度可超越大陸,中華聯合集團董事長陳金龍則是認為,深入了解當地之後,寮國可以說是處處是投資的商機,除了觀光業、生質能源等產業之外,房地產的發展潛力也相當看好。

寮國被泰國、越南、柬埔寨、緬甸、中國大陸所圍繞,是中南半島上的內陸國,土地面積約23.68萬平方公里,約台灣的6.5倍大,人口數僅667萬人,不到台灣的3分之1,低密度的人口,保留了大片自然景觀資源。

寮國政府從1986年開始放寬控管條件,鼓勵私人企業的設置,帶動國家經濟發展,在1988-2008年間,每年都出現逾6%的成長,即使是在1997年亞洲金融風暴時間,成長率也達5%,近幾年來更是加強開放及建設的腳步,2008年經濟率成長達7%、2009年進一步增至7.6%、2010年更提高至7.9%,2011年經濟成長率達8.3%。
寮國傳統市場中的金飾攤。(記者邱榮吉/攝影)

寮國傳統市場中的金飾攤。(記者邱榮吉/攝影)
寮國傳統市場中的金飾攤。(記者邱榮吉/攝影)

寮國傳統市場中的金飾攤。(記者邱榮吉/攝影)

寮國的國民生產總額(GDP)在2009年僅55.53億美元,2011年增達79億美元,寫下歷史新高;外匯存底加上黃金儲備2011年底達7億5680萬美元,從數據上來看,寮國的表現,遠遠超越世界銀行與亞銀的預測目標。

立委蔡錦隆在近幾年來兩度前往寮國考察也發現,當地的建設正在積極的開展,由於新領導人可以接納資本主義的概念,更是讓寮國進步神速,蔡錦隆看好寮國將成亞洲國家中未來20年成長最快速的國家,甚至可望超過大陸。

擔任中寮經貿文化交流協會常務理事的蔡錦隆,最近還特別走了一趟竂國,親自考察當地的投資環境,他指出,第一次接觸竂國是在2年前,當時只看到這個內陸國家是一個國民所得低、相對落後的國家,但是這次去卻讓他大感驚訝,不僅是出現快速成長的情況,而且人民的活力讓這個國家幾乎都「動」起來了。

立委蔡錦隆看好寮國的投資潛力。(記者邱榮吉/攝影)
立委蔡錦隆看好寮國的投資潛力。(記者邱榮吉/攝影)

蔡錦隆表示,寮國人民非常善良,加上有龐大的天然資源待開發,寮國政府對台商也相當禮遇,原本老台商在寮國的投資都侷限在木材相關行業,投資金額及家數並不大,但近幾年來,台商投資的範圍擴大了,而且有不錯的投資績效,成功的投資案例,讓寮國政府感受到台商的努力,也非常願意提供更好的優惠給台商。

蔡錦隆說,寮國近幾年來加速進行各項基礎建設,是一個充滿機會的國家,對台商來說,也是分散投資的好機會。 

亞洲經貿合作理事會主席愛新覺羅.毓昊表示,非常希望台商到寮國投資,寮國政府也提供很大的投資優惠,包括農業、觀光、甚至是醫療、交通、房地產等,都歡迎台商投資,他強調,現在投資寮國房地產正是時候。
亞洲經貿合作理事會主席愛新覺羅.毓昊表示,現在投資寮國房地產正是時候。(圖/記者邱榮吉攝)
亞洲經貿合作理事會主席愛新覺羅.毓昊表示,現在投資寮國房地產正是時候。(圖/記者邱榮吉攝)

2年前,寮國首都永珍只有傳統市集型的小商場,現在卻蓋起了購物中心、甚至是泰寮邊界的友誼橋免稅商店也將進一步改建成結合大型購物中心的商場,市區內更有不少辦公大在興建,還有因應觀光發展所興建的度假中心等,愛新覺羅.毓昊說,寮國辦公樓很難租,租金收入相當好,加上建築限制的放寬,讓投資房地產變得更加有利。

事實上,包括大陸、韓國、新加坡也開始進軍寮國投資,房地產、二級娛樂是目前陸商投資的大宗,寮國政府希望台商來投資,一定會提供好的優惠及適合的投資項目給台商。

星期日

臺灣高畫質數位電視元年推動計畫

數位電視元年計畫這個任務,只許成功,不許失敗!

奧運聖火抵英國 足球明星貝克漢迎火炬!


貝克漢點燃聖火盆。﹝圖/取自中新網﹞


風靡全世界的足球明星貝克漢(David Beckham),近日與倫敦奧委會成員、英國皇室成員安妮公主,一同前往希臘,將奧運聖火運回英國本土,並於18日在英國皇家海軍基地,用聖火點燃機場跑道上的聖火盆。

於奧運發源地點燃的聖火,逐一繞行希臘各城後,本屆主辦城市將派代表英格蘭足球明星貝克漢(David Beckham),將它迎回倫敦。18日當天,倫敦奧運聖火搭乘英國航空BA2012金色專機「飛行火焰」號,抵達英國皇家海軍基地。
貝克漢點燃聖火盆。﹝圖/取自中新網﹞

▼貝克漢點燃聖火盆。﹝圖/取自中新網﹞

貝克漢點燃聖火盆。﹝圖/取自中新網﹞

據悉,貝克漢曾任2005年倫敦申奧大使,幫助英國把奧運帶到倫敦,4年前北京奧運閉幕典禮,他也是交接儀式的出席代表之一,這次他再度為奧運批上國家隊戰袍。
▼貝克漢點燃聖火盆。﹝圖/取自中新網﹞
貝克漢點燃聖火盆。﹝圖/取自中新網﹞

19日清晨,聖火迎回倫敦後,便展開為期70天的傳遞之旅,將有8000多人與會,起點為以亞瑟王傳說聞名的康沃爾,沿途經雪特蘭群島,最後回到倫敦,並在開幕典禮上點燃,宣告4年一度的盛會揭開序幕。

星期一

走路就可幫手機充電! 肯亞青年創新發明將量產


24 歲的肯亞青年 Anthony Mutua 發明了一種晶片,將其植入鞋底,就可利用走路時的壓力來產生電流,為手機充電(圖片取自/網路)


電池續航力一直是行動設備永遠的痛,如果持續維持上網狀態,玩 App、閱讀網頁、看影片、打電動等,電力很快就會消耗光了,這時無論多輕薄、多強大的手機,也是英雄無用武之地。真正能「行動」的時間及範圍,其實仍然受到電池電力的束縛,侷限在可以充電的環境附近。不過肯亞有一位青年發揮巧思,讓「行動」轉而變為充電的來源,大大提高了行動設備的可用性。

24 歲的肯亞青年 Anthony Mutua 發明了一種非常薄的晶片,將這種晶片植入鞋底,就可以利用走路時的壓力來產生電流。而充電的方式則有兩種選擇,一種是透過細電線將晶片與設備連接,走路時就可直接充電;另一種方式則是先將電力儲存在晶片中,稍後再將電力充給行動設備。
Mutua 表示第二種充電方式即將進入量產計畫,因為第二種方式較符合商業人士的使用情境,並且有可能一次為多個設備同時進行充電。這種晶片幾乎可以放入任何鞋子內,當鞋子穿壞了,也可以將晶片再移到另外一雙內使用。

目前將這種晶片植入鞋子內要價 46 美元,Mutua 並提供兩年半的保固服務,不過鞋子被偷或遺失他可不負責。

Mutua 在肯亞奈洛比所舉辦的科學創新週展示了這項技術,目前已向肯亞工業產權局取得專利,並獲得肯亞國家科學和技術委員會贊助 6024 元美金,也會協助他將這個產品推向更廣大的市場。

資料來源:
A Kenyan invents shoe technology that charges phones | News | HumanIPO




燃料行動電源將上市 可供手機兩週電力


以丁烷當燃料的行動電源,可提供手機兩週電力(圖片取自/網路)


行動電源算是手機、平板的第二顆電池,市售行動電源大約可為手機補充兩次左右的電力,續航力還是有限。不過最近有廠商研發出以燃料產生電力的行動電源,號稱可以為手機充電達兩週,預期可大幅延長設備的操作時間。

Lilliputian Systems 公司發明了以丁烷供電的行動電源,只要透過 USB 連接線就可為裝置充電。官方表示若是 iPhone 的話,可為其充電 14 次左右,目前一般手機電池續航力約為一天,如此看來,以後在外使用手機的時間將可延長至兩週。

當行動電源內的燃料用盡時,需更換內置燃料匣補充電力。行動電源本身的大小如同一個手機,內置燃料匣的尺寸相當於一個打火機。燃料行動電源不只可為手機、平板充電,一般消費型電子產品如數位相機、隨身聽等也可使用。


為了推廣這個產品,廠商特地與美國國家運輸局洽談,讓它可以在飛機上使用,如此一來即便是長途飛行的旅程,也可以安心的使用手機看電影、打電動了。

Lilliputian Systems 將和美國知名的零售店 Brookstone 合作銷售這顆行動電源,屆時將可在零售店面、購物商城、機場等地點買到。官方表示上市時間將在幾個月之後,尚未公佈售價,不過據國外媒體估計,可能在美金 150 至 200 元之間,內置燃料匣則為 2 到 5 元之間。

資料來源:
Lilliputian Systems
USB Fuel Cell Promises Two-Week Charge for Smartphones | PCWorld



未來科技世界成形!Google眼鏡計畫 戴上眼鏡什麼都行




Google 公佈「眼鏡計畫」 發表智慧型眼鏡概念影片(圖片取自/網路)


自二月傳出 Google 智慧型眼鏡的消息後,今日(5)Google 在其社交網站 Google+ 開啟了一個 Project Glass(眼鏡計畫) 專頁(https://plus.google.com/111626127367496192147/posts),正式公佈了更多智慧型眼鏡的消息,不但有眼鏡的外觀設計,並附上一段概念性示範影片「One day...」,呈現人們在一天的生活中,使用 Google 智慧型眼鏡互動的情境。

相關報導:手持裝置的下一代是穿戴式裝置?Google 將推智慧型眼鏡

從「眼鏡計畫」專頁公佈的照片來看,Google 智慧型眼鏡與一般眼鏡造型不太一樣,比較像是一個頭箍架在鼻樑上,在右眼上方部份配置一個小型鏡片,所有的互動介面都是透過該鏡片,以擴增實境的方式顯示在操作者眼前。


▲ Google 智慧型在眼鏡右眼部份具備抬頭顯示器,提供擴增實境的操作介面(圖片取自/網路)

二月份釋出的消息指出,此眼鏡將以聲控與頭部擺動的方式來操作,而從「One Day...」影片裡面來看,的確是有聲控的方式,但不確定游標移動的部份,是靠頭部擺動或是其他的方式。影片裡面也顯示該眼鏡可以完成一般智慧型手機的功能,如:安排行事曆、視訊通話、路線規劃、打卡、室內導航等。
▲ 選單畫面(圖片取自/網路)

▲ 行事曆通知(圖片取自/網路)
▲ 天氣預報(圖片取自/網路)
▲ 即時通訊(圖片取自/網路)
▲ 路線規劃(圖片取自/網路)



▲ Google 智慧型眼鏡概念示範影片(影片取自/YouTube,若遭移除請見諒)
原文網址:http://www.nownews.com/2012/04/05/339-2801613.htm

從俄羅斯方塊到憤怒鳥 細數電腦遊戲的發展史


挖嗚嗚嗚嗚!《憤怒鳥上太空》跟小鳥們一起在無重力的太空裡,發動搶蛋行動!(圖/擷取自系統畫面)


如果你是專情大型遊戲機或電腦遊戲的核心玩家或開發商,這幾年來你可能會備感挫折,這個年頭當道的不再是聲光、特效,或是需要戰略思索與技術操縱的遊戲,而是簡單、快速可以完成一局的小品遊戲。

智慧手機當道、社群網路發展,無疑將這類遊戲的流行帶到更高峰。只要去到人多的地方,就少不了一群人埋首手上的小方塊,欲罷不能。他們手上的事情,恐怕就是拉拉彈弓,拿鳥去射豬,又或是點點菜園種些植物,不然也可能是動動手指,讓別人猜猜他們畫了什麼。

遊戲本身,或許需要玩家花點心思。但從外人的眼光來看,人們把工作之餘,稍微可以感到空閒的時間,都大量消耗在這類遊戲當中,看起來似乎十分不智。也許正因如此,《紐約時報》專欄作家 Sam Anderson 則稱這類遊戲為「愚蠢遊戲 (Stupid Game)」。

Anderson 青春期也是伴遊戲度過的一代,原本希望自己 20 歲之後,不要再為玩遊戲耗費時間,但當 iPhone 在手,他還是成為數百萬沈迷者的一份子。他撰文分析遊戲發展的傾向及歷史因素,甚至去訪問遊戲的製作者,問自己為什麼會上癮。最後也讓自己對於「遊戲」及「愚蠢遊戲」,有了新的體會。

■ 愚蠢遊戲始祖-俄羅斯方塊
Anderson 分析,1989 年是個多事之秋,東歐許多共產政權瓦解,之後,也影響了柏林圍牆倒塌。在遠東的日本,任天堂公司則利用一種特別的產品,某種形式「解放」了美國。任天堂的這種新產品,叫「Game Boy」,一種塑膠外殼、以電池供電的掌上遊戲機。有了 Game Boy,人們不需擠進擁擠的遊樂場,也可以藉由遊戲放鬆身心。

這款新遊戲機隨機只附了一款遊戲,《俄羅斯方塊(Tetris)》。這是個簡單卻足以令人上癮的小遊戲,你不斷重覆同樣的目標,讓掉下來的方塊能夠把牆補平,然後補平的牆就會消失。如果牆堆得不好,就會觸及頂端而致遊戲失敗。

這可以說是遊戲與平台的一次完美結合。俄羅斯方塊的圖形介面簡單,因此在 Game Boy 狹小的灰階螢幕中,也足以流暢運行。它下落的速度不快,不會形成殘影。它的任務不停重覆,不具故事性,方便遊戲者隨時隨地進行,不必擔心有所損失。

這個新產品在美國賣出 7000 萬台,在街角的早餐店、銀行的排隊人潮,都可以看到一堆人自得其樂,享受築牆再粉碎的小小成就。
於是,一個傳統就此誕生,Anderson 把這稱為「愚蠢遊戲」。


《俄羅斯方塊》在 1984 年誕生,至今也近 30 年,而「愚蠢遊戲」的熱潮,卻在近 5 年更上層樓,主因就是智慧手機的興盛。俄羅斯方塊與它的子孫,如《憤怒鳥 (Angry Birds)》、《寶石方塊 (Bejeweled)》、《水果忍者 (Fruit Ninja)》等等,統治了我們的手機、頭腦,改變了遊戲產業的經濟。現在我們都生存在「愚蠢遊戲」的世界。

■ 遊戲反映社會現實
研究遊戲的學者認為,人們創造及玩樂的遊戲,往往能反映現實社會。例如,《大富翁》在 1930 年代興起,就能符合經濟大蕭條之後,人人想當地產大亨的心理。而在 1950 年代誕生的戰棋遊戲《Risk》,就是一種對冷戰現象之後的反映。至於紙上遊戲 Twister,讓大家在大紙板上依轉盤結果被迫扭曲身體,正是 1960 年代性解放的結果,甚至有批評家稱此遊戲為「盒中性愛」。

由此來看,《俄羅斯方塊》誕生在 1984 年蘇聯的實驗室,就不難理解。在這個遊戲要對抗的敵人,並不是什麼大反派魔王,而是一堆無畏、不停止、毫無理由出現的圖形,持續不斷地威脅你,你對抗這些磚塊的唯一方式,就是重覆、無意義的排列組合。它是一種純粹的官僚主義、毫無目的的忙碌、無可避免或逃離的現實,終極目標就是把這些現實通通消滅。

遊戲本身感覺不到遠大的目標,但我們還是被迫不停地旋轉方塊,就像各類愚蠢遊戲都有的特質,就像是一種選擇性的自我懲罰。
到 2009 年,《俄羅斯方塊》誕生的 25 年後,一家眼見要破產的芬蘭公司 Rovio,再一次完美結合了遊戲和裝置,推出了《憤怒鳥》。遊戲的內容是用各種生氣的鳥類,去攻擊隱藏在建築物內的綠豬。基本的動作就是,用手指點選螢幕,重覆地去拉射彈弓。它完美利用了觸控螢幕的新科技,讓那些原本不玩遊戲的人們,也沈醉在無腦動作的喜悅中。

短短幾個月之中,《憤怒鳥》就成了 iPhone 上最受歡迎的遊戲,並且迅速將勢力擴展到其他平台。現在,這套遊戲在各種平台被下載的總數,已經超過 7 億次。它現在更是多角化經營,包括電影、T恤、拖鞋等相關產品都在熱賣,甚至有人想催生憤怒鳥主題公園,放置各種給孩童遊樂的設備。

超商集點會送憤怒鳥筆,包括大賣場、書店、音樂店,都在銷售相關商品,現在,憤怒鳥還把勢力拓展到外太空。《憤怒鳥太空版》和 NASA 合作,新玩法挑戰無重力狀態下擊退綠豬,同樣吸引了熱烈下載人潮。可以說,《憤怒鳥》就是這一代的《俄羅斯方塊》,當我們在經濟、政治感到焦慮或受挫時,打開數位裝置,憤怒鳥可以幫我們排除生活的不平。

■ 難以阻擋的魅力
Anderson 以他自身的經驗為例,他原本堅持不願購買 iPhone,主要在於擔心遊戲強大的吸引力。他自 1980-90 年代玩《瑪利歐兄弟》到《真人快打(Mortal Kombat)》系列,度過了他的青春期,直到近 20 歲時,他決定告別電玩遊戲,培養自己生活上其他的興趣,像是閱讀。

但在多年之後,iPhone 闖進了他成年的家庭生活。它不僅是手機、相機,提供上網用途,更致命的,它是台掌上遊戲機,性能是他過去用過遊戲機的 3 倍以上。他的妻子原本並不玩遊戲,但獲得 iPhone 之後,很快沈迷其中,成為《Words With Friends》的重度玩家。這是款社交類型的填字遊戲,也可以在遊戲的同時和朋友即時聊天。


Anderson 和妻子的互動,開始有些特殊的變化。像是,兩人正談話到一半,她的手機響了,她就會停止對話,跑去看手機遊戲上的訊息,看是否有人對她提出新的挑戰。

1 年前,Anderson 也終於抵擋不住浪潮,買了台 iPhone,他說服自己,他買來是為了拍照、收發 e-mail 及閱讀之用。他先下載了西洋棋,認為這是幫助自己隨時動腦的小遊戲。但很快地,他 13 歲的玩心又重現江湖,開始下載他認為的「愚蠢遊戲」,過一陣子之後,他終於受不了,付費下載了其他看似有趣的愚蠢遊戲。
電玩遊戲又重新進入了他的生活。

Anderson 認真思考,為何他和數百萬人一樣,都走上「愚蠢遊戲」的生活。一切如同風險投資者 John Doerr 所主張的,「這些遊戲不是為所有人設計的,但卻是我所知道,最多人身陷其中的事。」
2011 年,Rovio 的執行長宣稱,《憤怒鳥》的玩家每天累計花在這個遊戲上面的時間超過 2 億分鐘,聽來相當不可思議。但從這樣的數字,並不能了解沈浸在其中的人們,有多少人從中得到滿足或感受到樂趣。

人們其實一直都在玩愚蠢遊戲。骰子的歷史其實比人類有紀錄的歷史更久。古埃及人玩一種稱為「Senet」的紙板益智遊戲,我們身邊有各式各樣遊戲,規則簡單,但也因此變化多端。例如西洋棋,就是一種設計最愚蠢的遊戲,只有天才才能玩出其中精髓。

但是在《俄羅斯方塊》之前,要玩這類遊戲必須要找個人類的對手,或至少需要實體的環境,讓你真正地坐下來,開始玩遊戲。但是現在的愚蠢遊戲,你很容易逮到機會,隨時隨地拿出來玩。在各種做事的空檔,當你手邊閒下來幾分鐘,你就可以過個一關,讓你的生活「無縫接軌」。

■ 大型遊戲vs.愚蠢遊戲
過去 25 年來,其實你可以很容易避開愚蠢遊戲。遊戲開發商以類似好萊塢的模式,高額成本來製作大型遊戲,特別像是暑假的黃金檔期,為主要的遊機機平台,如 PlsyStation、Xbox 或任天堂遊戲機設計。一款黃金檔期的大型遊戲,可能要花到 2500 萬美元的成本製作,動員上百名開發人員,耗時數年,再投入 5000 萬美元的行銷費用,以確保投資得以回收。

以這樣的經營模式,電玩遊戲在 1996-2005 年營收擴增 2 倍,絕大部分都來自這種大製作的遊戲,像是《最後一戰 (Halo)》、《魔獸世界 (World of Warcraft)》、《決勝時刻 (Call of Duty ) 》及《戰地風雲 (Battlefield)》。但是採行這種好萊塢模式,一直遭人詬病的缺點就是,業界產生保守、規避風險的文化,總是模仿前作,開發續集、前傳等等系列作,就變成新產品。


同時,高成本要求也形成市場的壟斷,主要市場由 Microsoft、Electronic Arts、Rockstar Games 等大公司宰制,阻礙了獨立遊戲開發商的發展。2007 年 iPhone 登場,開發遊戲變得更為簡單,而且輕鬆地就能在 Apple 商店上架。獨立開發商不需要再依賴部落客的層層推薦,他們突然有了可以直接面對大眾的管道,對象不再只是核心玩家,而是老少咸宜。消費者無需再換遊戲機代幣,不用眼睛緊盯 Xbox 360,在他們的口袋或錢包裡,一直就擺著一台簡便的遊戲機。

這對遊戲設計帶來了深遠的影響,在主機獨大的年代,多數的遊戲是為固定在客廳的遊戲機設計的,會設計得需要長時間經營,因為你可以在客廳蹺著二郎腿,或是輕鬆坐在地毯上遊戲。

手機遊戲卻採用完全不同的模式,iPhone 的螢幕只有一張撲克牌的大小,遊戲不會用搖桿進行,而是一些更為直接的動作,像是戮、捏、點擊、拖放,這也鼓勵開發商設計完全不同的遊戲,一些類似《俄羅斯方塊》的小小解謎遊戲,遊戲任務被切成許多的小片段,因此可以隨時隨地進行,不需要操作手冊,適合所有程度的玩家。

紐約大學遊戲中心的研究者 Charles Pratt 稱這種為「針織遊戲(knitting games)」,這類可以稱為「純粹的遊戲」,直指遊戲的核心,不需多餘的?述說明,引導人們靠直覺進入遊戲。比較《憤怒鳥》和《瑪利歐兄弟》最簡單的關卡,《憤怒鳥》只要動動手指,10 秒鐘就可完成,而《瑪利歐兄弟》卻起碼要花上 1 分半鐘才能過第 1 關。

■ 遊戲設計師Gage
讓 Anderson 沈迷其中的,則是一款稱為《Drop7》的「愚蠢遊戲」。這款遊戲結合了《俄羅斯方塊》與《數獨》的特色,在數字符合要求的條件下,數字球就能消失。Anderson 花了幾周時間找到訣竅之後,很快就成為重度玩家,搶占他生活上的各式時間。每當打開新的一局,他總是想著該停止了,但情況卻恰恰相反,他徹底上癮,不分時間、場合,持續玩著《Drop7》。

Anderson 想了解,是什麼原因讓他沈迷。於是,他發了 e-mail 給開發出《Drop7》的 Frank Lantz,Lantz 只回了他一個簡單的名字-Zach Gage。

Gage 是位獨立的遊戲設計師,生於 1985 年,比《俄羅斯方塊》在蘇聯誕生還晚上 1 年,意謂著他的成長,正是家用電玩主機的高峰階段,像超級任天堂及 Xbox。不過 Gage 為了理解大型電玩遊戲機主宰的年代,在家裡設計大型電玩遊樂場,實際體驗消費大型主機的樂趣。

Gage 說:「在我建立這個以後,我了解到我多麼痛恨網際網路。我的意思是,我真的很喜歡網路,以及上面的遊戲,那很棒。但很多方面,它也很糟。大型電玩主機有許多非常巧妙的設計,但我們從未予以讚賞,在整個結構中蘊含了許多社會心理學的層面。」
Gage 認為,相較之下,Xbox 只有少數幾款遊戲,設計得可以讓客廳中其他人也參與遊戲。他說:「沒有人想再像那樣來設計遊戲,這很糟。」


Gage 自己在家裡設計遊戲,留著長髮及快速增長中的鬍鬚。他通常獨立設計遊戲,有時會和朋友共同開發,每隔一段時間,他也會花上幾周,專心研究及體驗遊戲內容。他最近研究的主題,是要了解人們為何喜愛單字類的遊戲,這是他討厭的遊戲類型,他不喜歡用既成的系統,像是文字或數字,來建構遊戲。

Gage 用了 2 周時間,玩《Bookworm》、《Words With Friends》及《Wurdle》這類遊戲,他認為,這些遊戲缺少戰略成分,只是將單字重新包裝,其中只有《Scrabble》沒有這個問題。於是,Gage 設計了《SpellTower》,也得到成功。這個遊戲讓人們可以透過找尋適當的字,建造自己的塔。他表示,遊戲推出 2 個月所賺到的錢,已經足夠他生活 2 年了。

■ 愚蠢遊戲也有跟風
Gage 也開始把目標轉向「愚蠢遊戲」。他先是有一天看到女友透過 iPod 在玩《俄羅斯方塊》,但對於用觸控面板介面來玩《俄羅斯方塊》,他感到難以置信,如同他看到差勁的遊戲設計那樣憤憤不平。

Gage 指出,iPhone 有很棒的功能,大家卻不思好好利用,總想把其他平台的遊戲直接移植。他強調,《俄羅斯方塊》不是為觸控設計的遊戲,如果世上還沒有這款遊戲,而已經有觸控螢幕,你永遠不會看到這種樣子的遊戲。

為此,Gage 設計了《Unify》遊戲,他心目中在觸控螢幕上《俄羅斯方塊》該有的風貌,不同形狀的圖形向中央靠攏。《Unify》稱不上熱賣,但 Gage 並不在意。他說:「我的興趣只在用新科技來玩這類遊戲,就我所知,《Unify》是第一款支援多點觸控,用來解謎除方塊的遊戲。」

Gage 的雙親都是藝術家,他自己也有紐約帕森斯學院的美術設計碩士。他由自己的小閣樓開始藝術家生涯,不過不像多數人的工具是水彩和畫布,擺滿他工作室的,是各類桌上遊戲、古老的控制搖桿及Xbox 光碟。

Gage 看來並不是只在意賺錢,他目前著手的計畫之一,是嘲諷大型公司只會跟流行的設計風潮,來設計《Unify Birds》遊戲。《Unify Birds》玩法和《Unify》完全相同,不過把變化多端的圖形,變成一隻隻彩色小鳥,就像大公司換湯不換藥的設計。據稱,這個遊戲還獲得他不少朋友的好評。


■ 藏廣告於遊戲
「愚蠢遊戲」火熱流行,有些人認為是好事一件,甚至認為遊戲可能是人類問題的答案。Jane McGonigal 在她的著作《Reality Is Broken》中主張,遊戲可能是人類所能夠理解,最佳及最健康和最具生產力的活動,一個能夠通往我們心靈世界的門戶。她相信,如果我們找出方法,將遊戲運用在生活上,將有助解決現實世界的問題。

企業長年以來也利用類似的方法行銷,像是持續提供消費者勝利後的一些蠅頭小利,來釣住他們。在電腦及智慧手機幾乎無處不在之後,更加深了這種「遊戲化」的趨勢。研究公司 Gartner 在去年就預測,在可預見的未來,行銷上遊戲化的作風,在 Facebook、eBay 或亞馬遜,會變得同樣重要。事實上,已經有公司利用線上遊戲,直接向小孩販售麥片早餐。

Anderson 認為,McGonigal 的看法顯然過於烏托邦,「遊戲化」的潛力遭到誤用,變成企業行銷的手段,把廣告偽裝為遊戲,藉著人們對「愚蠢遊戲」上癮,直取人們心中弱點,化為企業利潤。

Zynga 的創建者及執行長 Mark Pincus 就指出,遊戲的機制可能成為「新經濟」最具價值的技能。他們推出的《FarmVille》遊戲,2009 年在 Facebook 平台引起風潮,2010 年用戶高峰期達 8.5 億玩家,但擴張的模式也受到爭議。他們利用 Facebook 社群網路的特性,讓使用者不斷張貼遊戲動態,進行病毒式擴張。遊戲本身雖不需要花錢購買,卻又鼓勵人們花錢,拉攏朋友加入。

2010 年初,部分 Facebook 用戶成立了反 Zynga 頁面,有數百萬人加入。但 Zynga 持續擴張,現在把重心轉向智慧手機,在全球主要都市如北京、東京及美國大城市,都設立辦公室。據報導,2010 年公司獲利已達到 4 億美元,在公司最活躍的階段,幾乎每個月都出手買下新的遊戲及公司。

現在 Zynga 最流行的遊戲《Draw Something》,每天進入遊戲者約 1400 萬人,現在,他們還想把好萊塢的大堆頭模式帶進 iPhone。公司最新推出的《Empires and Allies》遊戲,在 12 個國家同步推出, 10 天內就吸引 1000 萬名玩家加入。一些批評者認為,Zynga 最受歡迎的遊戲,像是《FarmVille》及《FishVille》,不應該被稱為遊戲。部落客 Nicholas Carlson 認為,花錢就能加快遊戲進度的做法,實在不能稱為遊戲,而是一種手動點擊機器。另有人主張,它們有遊戲的外表,卻很難讓人得到遊戲的樂趣。

■ 走鋼索的遊戲特色
不過《Drop7》的設計者 Frank Lantz 對於遊戲上癮的情況,則有不同的解讀。他相信,《Drop7》這樣的遊戲,提供數學及精神上,個人與世界的連繫。提供人們一種有意識的問題解決,同時又純粹沈醉的狀態。這可能是所有「愚蠢遊戲」共有的特性。

Lantz 並不會對愚蠢遊戲的黑暗面,像是易於上癮或被用來做為廣告,感到憂心。他認為,真正的遊戲總是有更深層的訴求,就像要製作好的電影、歌劇或好的帽子,當然有一些計算的成分,但也是一種文化的反映,不會是直接公式可以計算的東西。


Lantz 認為,對愚蠢遊戲上癮,可以有不同層次的看法。有時它像是個數位的藥物,對你的頭腦進行實驗。對於能夠自覺的人,他同時可以透過遊戲,更了解自己的習慣、弱點、渴望及優點。遊戲為頭腦開了一扇窗,卻沒有真正破壞他們。

Anderson 指出,認真思考「愚蠢遊戲」的特色,他們都像《俄羅斯方塊》,是和牆有關。無論是磚石、數字,或是保護小豬的壁壘,先建造他們、改變他們,最後將他們通通擊破。而我們的時間、注意力及生活,其實也被這些遊戲所築起的牆隔絕了。傳奇遊戲設計大師 Sid Meier,曾經將遊戲簡單定義為「一連串有趣的選擇」。而愚蠢遊戲或許正抓住了這個祕訣,讓人們在生活上,片刻不間斷地要自己做出有趣的選擇。

Lantz 指出,讓他中毒的遊戲可能是撲克牌,他幾乎無可救藥地上癮了。他認為,玩遊戲有點像風景極佳的地方走鋼索,可以感受到美麗,卻也可能不幸墜地,可能讓自己意志更堅定,卻也可能自我毀滅。這是個難以用語言形容的特質,但如果一定要找到一個最接近的答案,那麼,這種語言可能就是「遊戲」本身。

原文網址:http://www.nownews.com/2012/04/28/339-2807795.htm






星期日

捐血獲腳踏車及白米一包? Yes5TV親子捐血活動反映熱烈


中華聯合集團Yes5TV高雄地區加盟商熱心公益,29日和獅子會共同舉辦親子捐血活動,獲得極大迴響。(圖/記者何沛霖攝)



經營事業非常辛苦,開發新的資訊科技產業更辛苦。以「三電合一」在全台灣闖出名號的中華聯合集團Yes5TV高雄地區加盟商,29日在高雄市三民公園舉辦一場「揪團做公益 你我都滿意」捐血活動,獲得高雄市民熱烈反映。Yes5TV高雄總代理吳易渝強調,企業經營行有餘力,更應投身公益,一整天下來共有數百位加盟商及高雄市民,挽臂捐出寶貴、健康的血液,讓他們非常感動。

中華聯合集團Yes5TV高雄地區的加盟商,29日早上開始,在三民公園號召響應主辦單位國際獅子會300E1區高雄市二聖獅子會所策畫的捐血活動。獅子會會長陳丕宏非常感動,盛讚Yes5TV的朋友們都參與。

Yes5TV高雄總代理吳易渝強調,加盟商雖來自不同階層,但理念卻非常一致,大家除了在最新最夯且超競爭的數位新世代行業打拚之外,大家對團隊更有「家」的感覺,加盟商彼此之間都情同家人,所以才會一起出來參與親子捐血活動。

為了感謝踴躍捐血的加盟商及廣大高雄市民朋友,只要自己捐完血再找另外五位親友捐血,就可獲得腳踏車及一包白米,旁邊還免費供應「大腸包小腸」及古早味紅茶,讓捐血者補充體力。

第一位獲贈腳踏車的是住在左營的張東夏先生,他從保險業退休後轉戰新型態的資訊科技產業,他非常看好Yes5TV這類型的新行業,也因如此,62歲的他目前手持智慧型手機,隨時可看到「第五台」。

Yes5TV高雄總代理吳易渝強調,企業經營行有餘力,更應投身公益,一整天下來共有數百位加盟商及高雄市民,挽臂捐出寶貴、健康的血液,讓他們非常感動。

星期二

什麼深仇大恨?5隻貓頭鷹 殺氣騰騰「同時」狠瞪鏡頭



貓頭鷹:我們沒有練過!(圖/取自太陽報)(設計對白)


舞者要跳出整齊劃一的高水準表演,不但需要累積多年的舞蹈底子,更需要長時間的練習。不過,對野生動物來說,許多令人吃驚的畫面,無需事前彩排,就能留下深刻印象。

在義大利摩德納一處野生動物修復中心裡,設有一間專門治療受傷動物的小醫院,是由志工以及獸醫師經營,在專業人士的照料下,療傷痊癒後的動物會被野放回森林裡。

有位現年36歲的電腦科學家Maurizio Malagoli,專程攜帶相機前往該中心拍攝照片,恰巧在當天,聽到工作人員即將釋放小貓頭鷹回到原本的居住地,於是身著具有偽裝色的衣服,希望可以拍到牠們在天空飛翔的畫面。

幾個小時過後,竟然讓他捕捉到令人嘖嘖稱奇的畫面。Malagoli表示,我必須等到這群貓頭鷹聚集在一起後,才能按下快門,所以得花時間等待;結果牠們居然把頭不約而同地全轉向鏡頭,大大的黃色眼睛,朝著相機方向看,眼神充滿好奇。

被五隻貓頭鷹,十隻眼睛同時盯著看,的確是個難得的經驗,或許也有人會猜測,攝影師跟這些貓頭鷹之間是不是有著什麼不可告人的故事?不過牠們的舉動已經讓Malagoli難以忘懷,他補充說,經過這一次的拍攝,貓頭鷹已經成為我最愛的鳥類,雖然在義大利牠們被認為是會帶來不幸的動物。

600匹馬力大震撼! Lamborghini Urus野牛級SUV現身



Lamborghini SUV概念車Urus於2012年北京國際車展中正式亮相。(圖/公關照)



2012年北京國際車展中,Lamborghini向世界車迷展示首次亮相SUV概念車Urus。Urus堪稱目前SUV車市中最具運動潛能的車款,不僅融合獨特設計、酷炫內裝與極致性能,並體現了SUV車型的多功能性和日常使用便利性。

Urus這款概念車的名稱,來自於代表Lamborghini品牌的公牛形象。Urus中文翻譯為「野牛」,也可稱作Aurochs(歐洲野牛),體型龐大、野性十足,身高可達1.8公尺,是牛的祖先之一。

Urus的極致性能,來自輸出功率達600匹馬力的強大心臟,量產時將採用搭配牽引力控制系統的恆時四輪傳動系統。同時,輕量化設計理念,讓它成為同級車款中碳排放量最低的車款,整體車身重量也大幅低於同級車款。

Urus擁有寬敞的4人座空間、多樣用途的後行李箱、靈活可調整的離地間隙,內裝設計採用了碳纖維技術,整個中控台為Forged Composite製成的碳纖維骨架結構,部分區域由皮革包裹的軟墊覆蓋,4個桶型座椅也都是由Forged Composite製成,表面由多個獨立的座墊覆蓋,增加平穩性。

Urus的現身,意味著Lamborghini即將進入家用車款的市場,並透過吸引更多家庭用戶,進一步拓展品牌的基本客群。Urus的目標市場為美國、大中華區、英國、德國、俄羅斯和中東各國,未來年產量預估將達3000台。


▲Lamborghini SUV概念車Urus外觀。


▲Lamborghini SUV概念車Urus外觀。


▲Lamborghini Urus內裝。

星期五

攝影的魔法師Erik Johansson 瑞典金髮小帥哥!


 
瑞典小帥哥Erik Johansson,有著讓人驚艷的影像拍攝技巧,常大玩空間震撼感,讓人感到不可思議的是,他只有26歲的年紀!
由Erik Johansson所拍攝的作品,透過後製的過程,讓影像充滿了驚奇,在真實虛假的迷幻之間,讓觀看的人摸不透。
 

攝影這件事對他來說,是將發生在他身邊的事情或日常的小事,透過啟發和思考後,所想要創作表達出來的東西,說Erik Johansson是影像攝影的魔法師一點也不奇怪!
 
 
 
 
 
 
 
 
影片:不可思議的攝影
 
創作過程: 




原文網址: 攝影的魔法師Erik Johansson 瑞典金髮小帥哥! | kikillo's word | kikillo | NOWnews 部落格 http://blog.nownews.com/article.php?bid=31822&tid=1693238#ixzz1sb2sk711